3D プリンティング愛好家、メーカー、CNC 機械加工者にとって、 G-Code そして最新のバイナリ BG-Code は毎日欠かせないフォーマットです。 Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Cura などのソフトウェアでモデルをスライスするたびに、1 つ以上の G コード ファイルを印刷または機械加工用にエクスポートします。
ただし、これらのファイルをフォルダー内で整理したり確認したりする場合、macOS では次のようなイライラするボトルネックが発生します。 Finder は G コード/BG コード ファイルをネイティブに表示できないため、汎用の同一の空白のドキュメント アイコンが大量に表示されます。
G コード ファイルがどの 3D モデルに対応しているかを確認するには、従来、重いスライサー ソフトウェアがロードされるまで待つ必要がありました。ファイルをざっと確認するためだけに大規模なアプリケーションを起動しなければならないのは、非常に時間がかかり、システム メモリを無駄に消費します。
新しいソリューション: GCodePreview によって独立してレンダリングされる 3D ツールパス
macOS 向けに特別に設計されており、 GCodePreview Finder のネイティブ QuickLook および Thumbnail 拡張 API にシームレスに統合されます。従来のワークフローに比べて効率が大幅に向上します。
- 自動ファインダーのサムネイル: フォルダー内の G コード/BG コード ファイル アイコンは、詳細な 3D ツールパス視覚化に自動的に置き換えられます。もう推測する必要はありません。
- インスタントクイックルック (スペースバー): ファイルを選択してスペースバーを押すと、Finder に高解像度の 3D ツールパスが即座に表示され、ミリ秒以内に応答します。
- 100% ローカル解析 (埋め込み画像とは独立):
多くの基本的なプレビュー拡張機能は、スライサーによって保存された埋め込み PNG サムネイル (Base64) のみを抽出できます。スライサー設定でサムネイル出力を無効にしている場合、またはそれをサポートしていない従来のスライサーを使用している場合、それらの拡張機能は何も表示できません。
GCodePreview には組み込みの機能があります 高性能 G コード パス パーサー。実際のノズルの動き (G0、G1 など) を読み取り、Mac 上でローカルに高忠実度の 3D ツールパスを再構築します。 G コードに埋め込まれた画像がまったくない場合でも、GCodePreview はそれを完全にレンダリングします。
インストール直後にサムネイルが更新されない場合は、通常、macOS システムのキャッシュの遅れが原因です。あなたは私たちのを参照することができます トラブルシューティングガイド 数秒で解決します。
G コードのプレビュー方法の比較
ここでは、効率の向上を強調するために、GCodePreview と従来の表示ワークフローを直接比較しています。
| プレビュー方法 | ファインダーのサムネイル | 起動時間 | サムネイルなしのサポート | メモリのオーバーヘッド | データプライバシー (オフライン) |
|---|---|---|---|---|---|
| GCodePreview | サポートされています (自動生成) | < 1 秒 (ネイティブ) | 完璧なサポート (パスを解析) | 無視できる (デーモンなし) | 100% ローカル (プライベート) |
| 従来のスライサー (例: Bambu Studio) | サポートされていません | 5~15秒 | サポートあり (ファイルを完全にロード) | 非常に高い (重い 3D エンジン) | 100% 地元産 |
| オンライン 3D ビューア | サポートされていません | アップロード速度に依存します | サポートされています (アップロードが必要です) | 中 | 低 (アップロードのプライバシー リスク) |
ネイティブ G コードとバイナリ BG コードのサムネイルと QuickLook プレビューを macOS Finder に取り込みます。パスを自動解析し、ファイルを即座に表示します。